Tudom, mostanában sokat írok játékokról, de hát megint beleakadtam egy egészen faszántosba.
A Murdered Soul Suspect 2014-ben jött ki a Square Enix és az Allright Gamestől. A történet szerint Ronan O'Connor nyomozó vagy, aki a titokzatos Harangos gyilkost üldözi. A sorozatgyilkos sorra szedi az áldozatait, a rendőrség nem tudja elkapni. Kapsz egy fülest, amit le is ellenőrzöl, helyesnek tűnik, és a Bell Killler ki is vág az ablakon. Igen. Aztán hétszer mellkason lő. O'Connor annak ellenére, hogy meghal, nagyon is aktív marad, mert addig nem tud túllépni a túlvilágra, amíg meg nem oldja az ügyet. Így már kísértetformában. Ebben több szellem, és még egy médium is segítségedre lesz, meg a különböző szellemképességei.
Ez egy olyan igazi, klasszik noir nyomozós játék, a detektíveskedésen van a hangsúly, a gameplay végig helyszínfelderítés, kikérdezés és elméletek összerakása. Természetesen a klasszikus fedorás, cigizős laza detektívről van azért szó. Néha-néha van egy szekció, mikor a démonok elől kell elbújni, de nincs külön akció. Nincs lövöldözés, nincs közelharc. Ez egy krimi. És baromira imádtam.
Először is a hangulat. A város Salem, igen az a Salem, a történet egy éjszaka játszódik. Nagyon hangulatos a látványvilága, a szellemek, néhol igazán hátborzongató, sőt egy szekcióban éjszaka már azt vettem észre, igazán horrorba is hajlott erősen. A város nagy, egyes részei csak idővel nyílnak meg előtted, a sztori elég egyenes vonalon halad, engem ez nem zavart egyáltalán. Főleg, hogy a történet igazán meg tudott lepni. Tetszett a vége is, húúúú nagyon is.
Valamint az, hogy közben Ronan személyiségét is megismerhettem, bizonyos helyszínek felkeresésével, a felesége naplórészleteivel, olyan érdekes karaktert vázoltak fel, akiről minél többet tudtam, annál jobb volt játszani vele. Plusz a történetük is részletesen volt kibontva, és férfiasan szívszorító volt. Az összes gyűjthető papírocskát vadásztam, hogy minél többet tudjak meg a háttér sztoriról. Plusz minden helyszínen össze lehetettet gyűjteni bizonyos tárgyakat, és ha megvolt mind, akkor egy fickó felolvasott a tárgyhoz kapcsolódó kísértet történetet. Na akkor gondoltam,hogy felkapcsolom a villanyt. Azok iszonyat félelmetesek:)

Nem untam egy percet se, de elismerem, vannak részek, ahol minimálisan leül, de olyan 8-9 óra játékról beszélünk, majdnem egy ülésben vittem végig. Kontrollerrel remekül működik, ahogy hallottam a klaviatúra-egér kombóval voltak problémák. A mentési pontok remekek a játékban, és van pár puzzle, amit nehezebb megoldani, de amúgy egy jó élmény az egész, hangulat, történet az egész level up, abszolút jó, és hát a szinkron is a helyén van, ütős kis munkát végeztek.
Nem egy nagy játék vagy nagyon különleges, de ha így beszippant, akkor nem lehet szabadulni tőle. A grafika szép volt nagyon, még ha néhány helyen csaltak is. Egy - két helyen volt lag, pl, ha futottam Ronannel, de az kiküszöbölhető, igazából annyi info van folyamatosan, hogy nem is nagyon kellett futni, mert minden más elvonta a figyelmemet.
Összességében krimirajongóknak ajánlanám, és azoknak, aki szeretik a lassabb folyású játékokat, abszolút kikapcsol.





A Wistleblower jóval véresebb és sokkolóbb, mint elődje. Még ott a félelem és a misztikum dominált, itt már átmegy a dolog trancsírpancsba. Aminek igazából nem vagyok ellene, egy trancsírpancs is jól működhet (lásd Sam Raimi egyes munkái) kivéve, ha túlzásba viszik (lásd Sam Raimi egyes munkái.) Itt érthető volt számomra, hogy a véresség felé fordultak, mert a misztikum része az első játékban megoldódik és mivel azt tudod, így itt nem működött volna a szellemes dolog.














Ez egy futós-lövöldözős platformer játék, de közben sokkal-sokkal több.
A játék borzasztó jól működő aspektusa a co-op. Ezt igazán fasza társsal játszani, rögtön több hősöd van, és rögtön megnövekedik a „bro élmény”, ráadásul a haverral még egy bro high five is jár, ami lelassítja az időt, amíg mindenkit ki nem nyírsz. Igazából 2-4 broval is játszhattok egyszerre. Helybeni és online multiplayer is elérhető. Persze minden hosszabb pálya végén van egy boss, akit valami fifikával lehet legyőzni. Itt linkelném be Angry Joe, kedvenc streamerem, Broforce-os videóját, már csak nézni is jó móka volt, hát még játszani.:)
A Westerado egy 8-bites nyitott világú western játék. A történet szerint egy kívül eső farmon élsz a bátyáddal és az anyáddal, és egyik reggel elcsatangol egy bölényed, és hát a nagytesód persze téged küld utána. Mivel egész nap azt üldözöd, mire visszaérsz a farmra az lángokban áll, anyád halott (ha köcsög voltál hozzá reggel, akkor már nincs bocsánat) a bátyád két véres köhögés közben elmondja, hogy megtámadták a farmot, nem sokat látott belőle ki, de ad egy nyomot, majd megkér, hogy enyhítsd a fájdalmát és lődd le. Ja, szóval elég lájtos a kezdés, még a csirkéket is kinyírták!
A gameplay izgalmas és gördülékeny, egy olyan 3,5- 4 óra a játékidő és minden western klisé is feltűnik, de egy olyan érdekes szarkasztikus humorral. A párbeszédek nincsenek szinkronizálva, viszont már a feliratokban is jelzik azt az ízes déli akcentust és bármelyik párbeszéd közepén van lehetőség fegyvert rántani. Imádtam. Meg, ha csak úgy véletlen elővettem a duplacsövűt, a legutolsó háziasszony is előhúzott valahonnan egy vadászpuskát. Nagyon mókás. Plusz, konkrétan mindenkit meggyanúsíthatok azzal, hogy ő a gyilkos csak úgy párbeszéden belül. (Imádtam minden beszélgetés úgy kezdeni, hogy „It was you!!!” még ha ott is hagytak a fenébe, képtelen voltam megállni:)) És mindenki máshogy reagál. Mellesleg a kalapok jelképezik az életet, 3 kalapod van, mikor azokat ellövik, onnan már élesben megy.
Co-op-ban is játszhatod, otthon a legjobb haveroddal, de egyénileg is nagyon jó móka. Plusz kiemelendő, hogy nem egy vége van, hanem az igen csak befolyásolja a végső gyilkos kilétét, hogy hogyan játszod a játékot, ami egy ilyen 8-bites játéknál nem lett volna elvárás. Sőőőőt. Így simán benne van az újrajátszási faktor. Annyi munkát meg energiát fektettek bele, hogy mindenképpen megéri nem csak beszélni róla, hanem játszani is.
Alien: Isolation a Nyolcadik utas: a Halál és a Bolygó neve: a Halál (most írtam ki ezeket utoljára) között játszódik, főszereplőnk Amanda Ripley. Amanda húszas évei végén jár, a külső rendszerekben dolgozik mérnökként, ahhoz a térséghez közel, ahol anyja hajója, a Nostromo, eltűnt. Egyik nap Samuels a cégtől (na, találjátok ki, melyik cégtől) közli vele, hogy a Sevastopol állomáson van a Nostormo fekete doboza, amit nem rég talált meg egy hajó, és
Szóval Amanda megpróbálja megtudni mi folyik itt, eleinte kisebb feladatai vannak, orvosi felszerelést szerezni, visszatalálni a többiekhez, de aztán egyre jobban észreveszi, hogy vaaaaaalami nincs rendben. Nyálka, furcsa lyukak az emberek fejében és mellkasában, rombolás. Olyan két óra játék után egyszer csak felfedik, a sejthető problémát, egy Xenomorf lemászik a szellőzőből miközben Amanda az ágy alatt retteg. Szóval egy
Fegyvereket és gyógyszert a talált tárgyakból lehet barkácsolni, szóval kell a gyűjtögetés. Meg itt igazán sokat ér minden, mert nem lehet mindent átkutatni miközben a Xeno a sarkon jár, de tényleg, én imádok mindent átnézni, találni új dolgokat, de itt a legtöbbször inkább takarodtam kifele, mintsem, hogy ott bóklásszak még az aliennel. Szóval minden értékes, és meg kell fontolni, hogy molotov koktélt csinálok, vagy gyógyinjekciót a metanolból. A sztori izgalmas, sőt fordulatos, sőőőőt nosztalgikus, van egy rész mikor az LV-426-re is le kell menni (egy fickó visszaemlékezését lehet játszani), szóval ugyanazt az utat lehet végi járni, mint Kane-ék a filmben, ami tényleg instant libabőr. Egészen elképesztő. Amanda jó főszereplő, értelmes, ösztönös, nagyon kedveltem, az NPC közül Samuels volt az, aki még kedvenc lett, érdekes volt az ő sztorija is.

